Potential Topics
Bachelorarbeit
Humanbiologische Studien zeigen, dass visuelle Indikatoren ansteckender respiratorischer Infektionen (z.B. Niesen) bei Menschen defensive immunologische (erhöhte Antikörperausschüttung) und behaviorale Reaktionen (Vermeidungsverhalten) auslösen können. Das geplante Projekt soll untersuchen, ob sich die Begegnung mit niesenden virtuellen Agenten in einer virtuellen Umgebung ebenfalls auf die Antikörperausschüttung im Speichel auswirkt. Weiterhin soll überprüft werden, ob niesende Agenten in der virtuellen Umgebung eher vermieden werden. Hierzu sollen mehrere virtuelle Agenten in einer virtuellen Umgebung erstellt werden, die niesen. Diese sollen dann in einer realitätsnahen virtuellen Situation platziert werden (z.B. Bushaltestelle, Wartezimmer), um so implizite Annäherungs- und Vermeidungstendenzen sowie Veränderungen in Antikörpertitern der mit den Agenten interagierenden Testpersonen erfassen zu können.
Ansprechpartner
Prof. jun Dr. Esther Diekhof(esther.diekhof"AT"uni-hamburg.de) und Prof. Dr. Frank Steinicke
(Bachelor / Master thesis) Effects of Clouds and Sky Views in Virtual Reality onto Well-being
Topic
Environmental psychology has demonstrated that exposure to nature is beneficial for human beings. Positive effects of exposure to green spaces have been shown in the domain of affect, cognitive functioning, and in terms of stress reduction. However, the field has so far neglected the sky altogether and did not consider it as an essential part of nature. This is a research gap the present project aims to bridge. The goal is to create a virtual space (e.g. a field or a balcony) from which the sky is visible using Unity. In terms of clouds, different cloud types (e.g. Cirrus, Altocumulus, Stratus, Cumulus) in different heights shall be compared concerning their effect on self-reported affect, cognitive performance, and stress levels, measured by means of electrodermal activity and heart rate. There is the first evidence from architectural psychology on the effects of ceiling height on cognitive processing: creative thinking was observed to be facilitated by high ceilings, whereas analytical and logical thinking by lower ceilings. This project will test whether similar phenomena can be observed in terms of cloud height.
Orientation
- Informatics/Psychology: 70/30
- Software/Hardware: 90/10
- Theory/Practice: 30/70
Contact
Dr. Fariba Mostajeran and Prof. Dr. Simone Kühn
(Bachelor / Master thesis) Immersive Virtual Magnetic Resonance Imaging Experience and Training
Topic
For quite some time, neuroscientists have employed artificial mock-ups of Magnetic Resonance Imaging (MRI) scanners to train participants before going into the real scanner to let them experience how it feels like and how to lie as still as they can. However, such a setup is extremely costly and space-consuming. In this thesis, an immersive experience of such a setup shall be created using 360° videos of the procedure of being placed in an MRI scanner. In addition, a training session of about 15 min shall be included in which the participants see a still image of how it looks when seeing the MR bore around them while a video is presented on a display in front of their eyes. The video presentation shall be paused whenever participants move their head in the rotation angle. The aim is to train how to lie as still as possible.
Orientation
- Informatics/Psychology: 70/30
- Software/Hardware: 90/10
- Theory/Practice: 30/70
Contact
Dr. Fariba Mostajeran and Prof. Dr. Simone Kühn
(Bachelor / Master thesis) Virtual Group Meeting Analytics & Feedback
Topic
Virtual group meetings are omnipresent in times of the COVID-19 pandemic. At the same time, however, virtual meetings incur numerous technological limitations and HCI challenges. In particular, most current virtual meeting solutions hinder perception of correct gaze, body language, emotions, deictic relations, or eye-to-eye contact. Moreover, in virtual meetings the communication between multiple people is captured via microphones and cameras in real-time and, thus, they cause several ethical, societal, legal, and privacy issues.
In this thesis, the student should develop and evaluate advanced virtual group meeting analytics and feedback mechanisms for video conference tools such as Zoom or BigBlueButton by using AI-based detection of emotions, body language, or attention.
Orientation
- Informatics/Psychology: 70/30
- Software/Hardware: 90/10
- Theory/Practice: 30/70
Contact
Prof. Dr. Frank Steinicke und Prof. Dr. Eva Bittner
LFF-Projekt (1 Abschlussarbeit)
Thema
Im Rahmen einer Pilot-Studie zu „Sozialen Interaktionsdynamiken und Erwartungseffekten in der Psychotherapie“ möchten wir durch den Einsatz eines Avatars gegenüber einem menschlichen Therapeuten prüfen, welchen Einfluss das variierende Maß an Empathie in der sozialen Interaktion auf behandlungsbezogene Erwartungen von Patient*innen und auf die nonverbale Bewegungssynchronität zwischen Patient*in und Therapeut*in bzw. Patient*in und Avatar hat. Es sollen die Möglichkeiten der Erfassung der nonverbalen Synchronität in einem online- oder hybriden Setting unter Zuhilfenahme modernster Technik, wie z.B. Tiefenkameras, exploriert werden. Im Rahmen der Studie besteht die Möglichkeit, eng mit der Klinischen Psychologie an der Helmut-Schmidt-Universität zusammenzuarbeiten und Erfahrungen im Kontakt mit Patient*innen zu sammeln.
Zentrale Fragestellungen
- Wie lässt sich nonverbale Synchronität im standardisierten Aufklärungsgespräch zu Psychotherapie erfassen?
- Sind bei der Erfassung der nonverbalen Bewegungssynchronität die Bewegungen der Versuchsperson an die des Avatars oder an die der echten Person hinter dem Avatar gekoppelt?
Betreuung
LFF-Projekt (1 Abschlussarbeit)
Thema
Im Rahmen einer Abschlussarbeit der Informatik in Kooperation mit der Klinischen Psychologie an der Helmut-Schmidt-Universität sollen anhand einer Pilot-Studie zu „Sozialen Interaktionsdynamiken in der Psychotherapie“ Möglichkeiten zur automatisierten Erfassung von Gesten im psychotherapeutischen Gespräch mithilfe moderner Techniken (z.B. Tiefenkameras) exploriert werden. Ziel ist es, die Datengrundlage für die Entwicklung eines automatisierten Trackings relevanter Gesten zu schaffen. Dazu sollen zunächst relevante Gesten im psychotherapeutischen Kontext (bspw. Zurückweisung durch Kopfschütteln) identifiziert und im Rahmen einer Laborstudie kodiert werden, um langfristig eine automatisierte Erfassung zu ermöglichen. Im Rahmen der Studie besteht die Möglichkeit, eng mit der Klinischen Psychologie zusammenzuarbeiten und Erfahrungen im Kontakt mit Patient*innen zu sammeln.
Zentrale Fragestellungen
- Kann man aus den Videoaufzeichnungen eines Gesprächs bedeutsame Gesten auslesen?
- Welche Gesten können identifiziert werden und wie können diese automatisch erfasst und ausgewertet werden?
Betreuung
(Bachelor / Master Thesis) Comparison and Analysis of human behaviour between Remote and Face-Face interactions using behavioural cues
Topic
Before the pandemic hit us in 2020, we were used to situations wherein interviewers sat face-face and questioned their interviewees. The sudden Coronavirus pandemic completely changed the landscape of human interaction, leading to more remote interview sessions via popular platforms such as Zoom, Microsoft Teams and Skype. Many such popular Virtual interviews available online can be utilized to understand if there is a specific pattern that defines how people’s non-verbal behavior (facial expressions, gaze, poses, etc…) gets transformed as compared to before. If not, it would be interesting to explore whether this transformation is driven by individual characteristics (e.g., personality traits, gender, etc…).
In this thesis, the student should start with a systematic video data extraction online, which will then be analyzed using Computer Vision tools and Statistical Algorithms.
Orientation
- Informatics/Psychology: 70/30
- Software/Hardware: 90/10
- Theory/Practice: 30/70
Contact
Nidhi Joshi and Prof. Dr. Frank Steinicke
(Bachelor / Master thesis) Natural Verbal and Non-Verbal Agent Behavior in Dyadic Interactions
Topic
When interacting with embodied virtual agents, even subtle variations of verbal and non-verbal cues can decide on the perceived realism of the interaction. For example, in dyadic conversations, humans would expect their (virtual) conversation partner to react via interjections, eye contact, facial expressions, head nodding etc. to their own behavior. In order to simulate realistic reactions in such conversations, the first part of the Bachelor / Master thesis would be to analyze natural behavior of humans in dyadic interactions and to derive typical behavioral patterns. In the second part, these patterns should be applied to a virtual agent. The scenario of the interaction would be a simple board game such as tic-tac-toe..
Orientation
- Informatics/Psychology: 70/30
- Software/Hardware: 90/10
- Theory/Practice: 30/70
Contact
Dr. Oscar Javier Ariza Núñez and Dr.rer.nat. Susanne Schmidt
Walter Kempowski - Ortslinien (Bachelorarbeit)
Thema
Walter Kempowskis Ortslinien-Projekt ist ein multimediales, unvollendet gebliebenes Kunstwerk, an dessen Realisierung der Künstler bis zu seinem Lebensende 2007 arbeitete. Er hinterließ auf seinem Macintosh Performer in einer spezifischen Ordnerstruktur eine umfangreiche Sammlung von mehreren tausend Medienschnipseln (Text, Ton, Bild, Video) in unterschiedlichen teils nicht mehr durch Apple unterstützten Dateitypen, die zur Realisierung des Vorhabens vorgesehen waren, sowie schriftliche Aussagen zur geplanten Umsetzung.
Kempowski plante eine digital vermittelte Gegenüberstellung von jeweils zwei Ausschnitten aus literarischen, wissenschaftlichen oder alltäglichen Texten, Fernsehsendungen, Fotos, Zeitungsartikeln u.v.m., deren Produktionszeitpunkt zwischen ca. 1800 und 2000 exakt 100 Jahre trennen. Kempowskis Ziel war es, im virtuellen Raum durch die Verschaltung der Zeitebenen eine andere Form der Geschichtsschreibung und -rezeption für eine breite Öffentlichkeit zu ermöglichen. Das Projekt bewegt sich damit an der Grenze von Kunstwerk und digitalem Archiv.
Zentrale Fragestellung
Ziel einer heutigen Erschließung des digitalen Nachlasses müsste eine digitale Präsentation auf dem aktuellsten Stand der Technik sein, wobei innovative Konzepte zur Gestaltung virtueller Rezeptions- und Nutzungsszenarien entwickelt werden müssten, die dem Konzept Kempowskis gerecht werden. Sind bei der Erfassung der nonverbalen Bewegungssynchronität die Bewegungen der Versuchsperson an die des Avatars oder an die der echten Person hinter dem Avatar gekoppelt?
Betreuung
(Master Thesis) Implementing a Remote VR Headset Management System
Topic
For the VITALab.Virtual, we plan to conduct studies remotely. The participants will receive a VR HMD from us and conduct the studies by themselves in their own home. At the moment, they need to sideload the studies themselves, connecting the HMD to a computer, enabling sideloading and possibly doing this process several times for different studies. Management solutions like ManageXR, ArborXR or VMWare Workspace ONE XR exist, but they are expensive, store the applications on their own servers and do not have all the functionality we need.
In the scope of this thesis, our own XR Management tool should be developed. It should be able to install and update applications on known VR HMDs like Meta Quest or Pico Neo, show the status of the HMDs and enable simple functionality like starting applications remotely. Furthermore, sending files from the HMD to one of our servers should be enabled. The application should then be tested with both, study participants and study organizers and compared in terms of usability, functionality and stability.
This thesis requires knowledge with servers, mobile development as well as web development and is highly software development based. The result should then be used for real future user studies.
Orientation
- Informatics/Psychology: 90/10
- Software/Hardware: 90/10
- Theory/Practice: 10/90
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Own topic ideas
Topic
Do you have your own idea about a potential topic? Just contact one of the WIMIs. For a general overview over who is interested in which topics, please take a look at the People website.
Orientation
- Informatics/Psychology: ?/?
- Software/Hardware: ?/?
- Theory/Practice: ?/?